Tagoror  

Encyclopedie




Carcassonne (spel)

Carcassonne is een bordspel, waarbij het bord zich in de loop van het spel vormt. Het spel is bedacht door Klaus-Jürgen Wrede, en het is uitgegeven door 999 Games. Het spel kan gespeeld worden door 2 tot 5 spelers (met uitbreiding: 6).

Table of contents
1 Doel van het spel
2 Het bord
3 Verloop van het spel
4 Het verkrijgen van punten
5 De winnaar
6 Uitbreidingen
7 Hints

Doel van het spel

Het doel van Carcassonne is om zoveel mogelijk punten te scoren. Dit wordt bereikt door horigen (voorgesteld door kleine houten poppetjes) in een weiland, weg, stad of klooster te plaatsen.

Het bord

Het speelbord bestaat uit 72 landtegels. Een tegel is 4,5 bij 4,5 cm groot. Op elke tegel staat een of meer van de volgende dingen:
  • Deel van een weiland
  • Deel van een weg
  • Deel van een stad
  • Klooster

Verloop van het spel

Om beurten leggen de spelers een landtegel aan. Een aangelegde landtegel moet grenzen aan minimaal één andere landtegel. Ook moeten alle grenzen 'kloppen': Een weiland moet grenzen aan een weiland, een stad aan een stad, een weg aan een weg (kloosters staan altijd in het midden van de tegel).

Wanneer een speler een landtegel aanlegt, mag hij daar een horige op plaatsen. Hij moet kiezen op welk deel van de landtegel hij de horige plaatst: op het weiland, de weg, de stad, of het klooster. De speler mag er ook voor kiezen geen horige te plaatsen. De speler mag echter geen horige plaatsen op een weiland/weg/stad waar al een horige staat. Doordat bijvoorbeeld twee afzonderlijke wegen later in het spel aan elkaar kunnen groeien, kan het wel voorkomen dat in een later stadium meerdere horigen op dezelfde weg (weiland/stad) komen te staan.

Doordat meer landtegels aangelegd worden, raakt een weiland/weg/stad/klooster op een gegeven moment "af". Als een weg/stad/klooster af is, wordt de horige die daar op geplaatst is, er van af gehaald en krijgt de bijbehorende speler punten. De speler kan deze horige eventueel later opnieuw inzetten. Horigen in een weiland blijven tot het eind van het spel staan.

Het verkrijgen van punten

Als een weg/stad/klooster af is, krijgt de speler die daar een horige op heeft staan, punten.

Een weg is af als deze een ononderbroken verbinding vormt tussen twee punten (stad/splitsing/klooster). Voor elk wegdeel (elke landtegel waar de weg op ligt) krijgt de speler 1 punt.

Een stad is af als deze geheel omringd is door een stadsmuur, en geen lege plekken meer kent. Elke landtegel die deel uitmaakt van de stad, levert 2 punten op. Een landtegel met een schildje (speciaal teken in de stad) levert 2 extra punten op.

Als zich horigen van meerdere spelers op dezelfde weg of in dezelfde stad bevinden, krijgt alleen de speler met de meeste horigen op die weg/in die stad de punten. Hebben twee of meer spelers evenveel horigen op een weg/in een stad, dan krijgen zij allen de punten.

Een klooster is af als deze geheel omringd is met (acht) landtegels. Een af klooster levert 9 punten op voor de speler wiens horige in het klooster staat.

Aan het eind van het spel, als alle landtegels neergelegd zijn, leveren onaffe wegen/steden/kloosters punten op, evenals weilanden.

Onaffe wegen en steden leveren 1 punt op voor elke landtegel die deel uitmaakt van de weg of stad. Ook het schildje in de stad levert 1 punt op. De punten gaan naar de speler die de meeste horigen op de weg/in de stad heeft staan. Het klooster levert 1 punt op voor elke landtegel die er aan grenst, inclusief de landtegel met het klooster zelf.

Weilanden leveren punten op voor de afgebouwde steden die zich in dat weiland bevinden. Een stad bevindt zich in een weiland als het weiland direct aan de stad grenst. Per stad wordt geteld hoeveel horigen ("boeren") van elke speler zich bevinden in aangrenzende weilanden. De speler die de meeste boeren aan een stad heeft grenzen, krijgt 4 punten voor die stad. (Deze regel kent meerdere varianten en is de meest ingewikkelde)

De winnaar

De speler die aan het eind van het spel de meeste punten heeft, heeft gewonnen.

Uitbreidingen

Er bestaan meerdere uitbreidingen voor Carcassonne:
  • De rivier (12 kaartjes met een deel van de rivier.) Deze kaarten moeten eerst uitgespeeld worden, daarna mogen de andere kaarten aangelegd worden.

  • De uitbreiding met hoofdmannen (tellen als 2 horigen), horigen in een zesde kleur, 18 extra landtegels met onder andere herbergen (weg telt dubbel wanneer afgebouwd, anders niets) en kathedralen (stad telt 3 punten per tegel/schildje wanneer afgebouwd, anders niets). Met de uitbreiding kan het spel met maximaal 6 personen gespeeld worden. Deze uitbreiding bevat ook de rivier uitbreiding

  • Kooplieden en Bouwmeesters (24 nieuwe tegels) met bouwmeesters (geeft extra beurt wanneer aanwezig in een stad/weg waaraan gebouwd wordt), varken (weiland telt 4 punten per afgebouwde stad ipv 3)

Met de uitbreidingen duurt het spel langer (tot 2 keer zo lang), en verandert de strategie behoorlijk. Ook de benodigde tafelruimte neemt flink toe (in totaal 126 tegels ipv 72).

Hints

  • Op het internet staan vele varianten op het originele spel
  • Het spel (inclusief uitbreidingen) is geschikt voor kinderen vanaf 7 jaar. Aan te readen is de weilandregel niet te gebruiken wanneer jongere spelers meedoen.
  • In 2003 kwam het gelijksoortige spel "Jagers en Verzamelaars" uit, een prehistorische variant op Carcassonne.



Tagoror Networks: Spain  |  Philippines  |  Mexico

Los documentos de esta enciclopedia on line se publican bajo la Licencia de Documentación Libre GNU

De tekst is beschikbaar onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen, er kunnen aanvullende voorwaarden van toepassing zijn.