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Cyberpunk



Cyberpunk (de Cyber(netics) + punk) es un subgénero de la ciencia ficción que utiliza elementos de las novelas policiacas, la novela negra, el anime y la prosa postmoderna. Describe el lado oculto y nihilista de la sociedad digital que empezó a evolucionar en las dos últimas décadas del siglo XX. A los mundos distópicos del cyberpunk se les ha llamado la antítesis de las visiones utópicas de la ciencia ficción de mediados del siglo XX, ejemplificadas en el mundo de Star Trek.

En la literatura cyberpunk buena parte de la acción ocurre en línea, en el ciberespacio, donde la frontera entre lo real y lo virtual se difumina. Una característica típica (aunque no universal) del género es la conexión directa entre el cerebro humano y los sistemas informáticos.

El mundo cyberpunk es un lugar oscuro y siniestro en que redes de ordenadores dominan todos los aspectos de la vida. Corporaciones multinacionales gigantes han sustituido a los gobiernos como centros de poder. La batalla del marginado alienado contra un sistema totalitario es un tema común en la ciencia ficción; sin embargo, en la ciencia ficción convencional, estos sistemas suelen ser estériles, planificados y controlados por el estado. En el cyberpunk, por el contrario, se nos muestran corporatocrácias invulnerables y la batalla de Sísifo contra su poder a cargo de renegados desencantados.

Los sociólogos suelen ver las historias cyberpunk como predicciones imaginarias de cuál puede ser la evolución de Internet. El mundo virtual de Internet a menudo aparece en el género bajo distintos nombres, como "ciberespacio", "Metaverso" (en la novela Snow Crash) y "Matrix" (en la película The Matrix).

Algunos precursores notables son: Alfred Bester (Las estrellas de mi destino (¡Tigre! ¡Tigre!), 1956), Philip K. Dick, John Brunner (El jinete en la onda de shock, 1975), Vernor Vinge (True Names, 1981) y K. W. Jeter (Dr. Adder).

A William Gibson con su novela Neuromante (1984) se le considera el fundador del género cyberpunk. Dio más importancia al estilo, a la atmósfera y al desarrollo de los personajes que a la retórica tradicional de la ciencia ficción y Neuromante fue recompensado con los premios Hugo, Nebula y Philip K. Dick.
También hay que incluir en esta lista a Bruce Sterling (que ejeció de ideólogo del movimiento cyberpunk con su fanzine Cheap Truth), Philip K. Dick, Rudy Rucker, Pat Cadigan y Neal Stephenson.

La película Blade Runner (1982) basada en la novela de Philip K. Dick's ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas se sitúa en un futuro distópico en el que las formas de vida sintéticas tienen menos derechos. La efímera serie de televisión Max Headroom también dio a conocer el género a muchos espectadores.

Existen al menos dos juegos de rol llamados Cyberpunk: Cyberpunk 2020, de R. Talsorian Games, y GURPS Cyberpunk, editado por Steve Jackson Games como módulo de la familia GURPS de juegos de rol. La acción de ambos se sitúa en el futuro cercano, en un mundo en que los ordenadores son aún más presentes que en la actualidad. La corrupción de las corporaciones es un tema recurrente de estos juegos de aventuras. Los personajes suelen rozar los límites de la ley, cuando no la infringen claramente.

En 1990, en una extraña unión entre el arte cyberpunk y la realidad el servicio secreto de los Estados Unidos de algún modo llegó a creer que el módulo GURPS Cyberpunk era un "manual para cibercriminales" y asaltó las oficinas de Steve Jackson Games, confiscando todos los fichero relacionados con GURPS Cyberpunk.

Un subgénero del cyberpunk es el steampunk, que se desarrolla en un ambiente victoriano y anacrónico.

El género emergente llamado postcyberpunk continúa preocupándose por los efectos de los ordenadores, pero sin dar por supuesta la distopía ni dar tanta importancia a los implantes cibernéticos.

Véase también: cypherpunk




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